I.
II.
III.
IV.
V.

Actualmente es el año 2021, la quinta guerra del Santo Grial ha finalizado, pero, de una forma inesperada por todos. Saber pudo vencer a casi todos los servants, la última batalla que tuvo fue contra el mismo Gilgamesh, que, fue capaz de despertar al Grial a pesar de que Arturia no había muerto. Los másters de Archer, Lancer, Caster, Rider y Berserker sobrevivieron, junto al master de Saber. En el combate final, Arturia Pendragon dio su vida para que los demás pudieran escapar, pero eso no detuvo la invasión de maldiciónes que llenaron todo Japón en nada, creando la tierra de Neo-Babilonia. Cuatro bandos nuevos que se formaron, la Asociación quería arreglar el problema de raíz eliminando el Grial y el hombre que influenciaba a este; la Iglesia, que tenía el mismo objetivo; los Templarios, que desean el Santo Grial como sus ancestros siempre quisieron y Neo-Babilonia, quienes siguen los ideales de Gilgamesh y desean purgar al mundo de aquello innecesario. El mundo ya no es lo mismo de antes, cualquier lugar ahora mismo es peligroso.
ambientación
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
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07 > Estados alterados

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Mensaje por Masamune Date el Jue Feb 25, 2016 3:04 pm
Estados alterados

No todo se mantendrá igual en el combate. Hay muchos personajes cuyas habilidades usan estados alterados y cosas por el estilo... ¿Pero como se calculan? Aquí estan escritos los efectos de los estados alterados que se nos han ocurrido hasta el momento. ¿Alguna idea mas? Mandais un MP a la administración pidiendo que lo añadan.



Quemadura: 10 de daño irremediable al personaje sufridor del estado alterado al inicio de su propio turno ofensivo.
Remedio: Esperar 2 turnos Ofensivos o usar magia curativa de un usuario con afinidad de elemento Agua al sufridor.

Veneno: 10+daño marcado a la habilidad causante de daño irremediable al personaje sufridor del estado alterado al inicio de su propio turno ofensivo.
Remedio: Usar 1 PA por rango de habilidad causante para retirar el veneno.
Cuadro de consumo de PA:

E: 0 PA
D: 1 PA
C: 1 PA
B: 2 PA
A: 3 PA

Congelado: Incapacidad de usar PA en el proximo turno y/o defenderse en el proximo turno.
Remedio: Usar Magia de fuego a la persona afectada o esperar a que el turno haya pasado. En caso de que el afectado tenga afinidad a fuego o habilidades de fuego, puede usar su PA para salir del congelado.

Congelado/Paralizado: Incapacidad de usar PA en el proximo turno y/o defenderse en el proximo turno.
Remedio: Usar una habilidad "booster" (Prana Burst) o esperar a que el turno haya pasado.



Silencio: Incapacidad de usar ataques magicos o hechizos.
Remedio: Usar una habilidad que limpie estados de medio magico o esperar 2 turnos.

Maldición: 10+daño marcado a la habilidad causante de daño irremediable al personaje sufridor del estado alterado al inicio de su propio turno ofensivo.
Remedio: Usar una habilidad que limpie estados de medio magico sobre el personaje afectado, usar una habilidad de Acción de tipo sagrada sobre el personaje afectado o esperar 3 turnos.



Miedo: Reducción en el ataque y la agilidad del objetivo. 1 letra por rango de habilidad del enemigo.
Remedio: Mad Enchancement B es invulnerable a ese efecto. Usar hechizo de limpieza de estados mentales o esperar a que al rival se le acabe el tiempo de uso de la habilidad.

Provocación: Todos los enemigos de la zona sienten la necesidad de atacar al que hizo la habilidad.
Remedio: Mad Enchancement B es invulnerable a ese efecto. Usar hechizo de limpieza de estados mentales o esperar a que al rival se le acabe el tiempo de uso de la habilidad.

Encanto: El daño al usuario de la habilidad se reduce una letra, al ser incapaces de atacar correctamente, por estar embelesados.
Remedio: Mad Enchancement B es invulnerable a ese efecto. Usar hechizo de limpieza de estados mentales o esperar a que al rival se le acabe el tiempo de uso de la habilidad. Los hechizos de este tipo solo funcionan con personajes del sexo opuestos o con orientacion Bisexual o Homosexual




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