I.
II.
III.
IV.
V.

Actualmente es el año 2021, la quinta guerra del Santo Grial ha finalizado, pero, de una forma inesperada por todos. Saber pudo vencer a casi todos los servants, la última batalla que tuvo fue contra el mismo Gilgamesh, que, fue capaz de despertar al Grial a pesar de que Arturia no había muerto. Los másters de Archer, Lancer, Caster, Rider y Berserker sobrevivieron, junto al master de Saber. En el combate final, Arturia Pendragon dio su vida para que los demás pudieran escapar, pero eso no detuvo la invasión de maldiciónes que llenaron todo Japón en nada, creando la tierra de Neo-Babilonia. Cuatro bandos nuevos que se formaron, la Asociación quería arreglar el problema de raíz eliminando el Grial y el hombre que influenciaba a este; la Iglesia, que tenía el mismo objetivo; los Templarios, que desean el Santo Grial como sus ancestros siempre quisieron y Neo-Babilonia, quienes siguen los ideales de Gilgamesh y desean purgar al mundo de aquello innecesario. El mundo ya no es lo mismo de antes, cualquier lugar ahora mismo es peligroso.
ambientación
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
Capítulos
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Asociación

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Iglesia

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Templarios

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Neo-Babylonia

Líder Asociación Zelretch Schweinorg
Papisa Marie Aurora
Líder Templarios Logan Kyrielite
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Mensaje por Masamune Date el Jue Feb 25, 2016 9:45 am
Atributos

En cuanto a los Stats nos regimos en aquellos que el Nasuverso manda: Fuerza, Resistencia, Agilidad, Mana y Suerte.

Los atributos aumentan con puntos de Atributos, los que estan medidas de las letras de "E" a "A". Puedes aumentar de una letra inferior a una superior al subir de nivel si el apartado 01 tiene indicado que aquel nivel obtiene un punto de Atributo.

A continuación tiene las descripciónes de atributos y los efectos de cada uno de ellos:




Fuerza: Atributo ofensivo. Este mide la fuerza de ataque que tiene tu personaje a Melee. Aumenta la fuerza del impacto.

Niveles:

E: +0 Daño
D: +10 Daño
C: +15 Daño
B: +20 Daño
A: +30 Daño


Resistencia: Atributo defensivo. Este mide la resistencia física a los ataques y el aguante al daño. Aumenta la defensa al bloquear y la disminución de daño recibido.

Niveles:

E: +3 al bloqueo, y +0 a la reducción de daños.
D: +8 al bloqueo, y +2 a la reducción de daños.
C: +11 al bloqueo, y +5 a la reducción de daños.
B: +15 al bloqueo, y +7 a la reducción de daños.
A: +20 al bloqueo, y +15 a la reducción de daños.


Agilidad: Atributo ofensivo/defensivo. Mide la capacidad de esquivar ataques y/o contraatacar. Aumenta la evasión y el contraataque.

Niveles:

E: +0 al esquive, y +0 al contraataque.
D: +3 al esquive, y +5 al contraataque.
C: +7 al esquive, y +7 al contraataque.
B: +15 al esquive, y +10 al contraataque.
A: +20 al esquive, y +15 al contraataque.


Mana: Atributo de poder mágico. Mide la cantidad y calidad de los circuitos magicos. Aumenta los PP (Prana Points) y daño con hechizos y/o habilidades magicas.

Niveles:

E: +100 PP, y +0 al daño mágico.
D: +150 PP, y +5 al daño mágico.
C: +175 PP, y +7 al daño mágico.
B: +200 PP, y +10 al daño mágico.
A: +250 PP, y +15 al daño mágico.


Suerte: Atributo multiusos. Mide la suerte de una persona al aumentar sus capacidades parcialmente en cada acción. Aumenta los dados en una tirada de suerte, aumentando la capacidad de Críticos. Ver Sistema de Dados.

Niveles:

E: 1d12 en lanzamientos de ataque, defensa o esquive. No tiene tírada mínima. Críticos a en caso de número igual a 12.
D: 1d13 en lanzamientos de ataque, defensa o esquive. +2 de tírada mínima. Críticos a en caso de número igual o superior a 11.
C: 1d14 en lanzamientos de ataque, defensa o esquive. +3 de tírada mínima. Críticos a en caso de número igual o superior a 10.
B: 1d15 en lanzamientos de ataque, defensa o esquive. +4 de tírada mínima. Críticos a en caso de número igual o superior a 10.
A: 1d16 en lanzamientos de ataque, defensa o esquive. +6 de tírada mínima. Críticos a en caso de número igual o superior a 10.




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